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Votre équipe sélectionnée est trop faible et pourrait être sanctionnée pour défaite volontaire lors d'un prochain match.

Annonces et mises à jour

Cette page vous informe des mises à jour et des annonces du jeu. Nous y écrirons des nouvelles périodiquement. Vous pouvez nous joindre sur notre adresse de contact, contact@neuronball.com, où nous répondrons à vos questions et conserverons quelques suggestions précieuses. Vous pouvez également chater avec nous ingame lorsque nous jouons ou supportons vos matchs.

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Message important concernant les joueurs à comptes multiples (23/02/2015)

Jouer avec plusieurs équipes est toléré, tant qu'il s'agit juste de jouer davantage, par exemple pour évaluer plusieurs stratégies etc. Mais certains joueurs abusent de cette possibilité et ont créé des ensembles d'équipes qui s'aident mutuellement de façon inéquitable. Nous avons donc décidé ce qui suit :

  • La NWL va interdire les matchs entre équipes appartenant de toute évidence au même joueur.
  • La NWL va interdire les transactions de Neurons entre équipes appartenant de toute évidence au même joueur.
  • L'utilisation de scripts est rigoureusement interdite. Les équipes utilisant des scripts seront disqualifiées sans préavis, à notre seule appréciation.

Ces dispositions seront effectives très prochainement.

Mise à jour

  • La fonction de motivation a été ajustée.

Mise à jour du 19/05/2016

  • Nouveau filtre de spécialité au marché des Neurons
  • Possibilité de vendre vos charges rapides contre des crédits

Mise à jour 20/02/2015 (Aka "September update")

  • Votre équipe possède maintenant son quartier général avec 7 bâtiments à développer :
    • Une Centrale à fusion pour produire vos propres recharges rapides
    • Une Usine pour fabriquer de nouveaux types de Neurons
    • Un Centre de Maintenance qui augmente la puissance des boosters sur le terrain et pour réparer les Neurons (jusqu'à +100%)
    • Un Centre de Recherche permettant d'améliorer la capacité des batteries (jusqu'à +50%)
    • Un Terrain permettant d'améliorer les performances de vos Neurons et leur gain en XP
    • Les Vestiaires qui permettent à votre équipe d'accueillir jusqu'à 10 Neurons supplémentaires
    • Des Tribunes qui augmentent votre gain en crédits après chaque match (jusqu'à +100%)
  • 9 nouveaux types de Neurons avec des capacités spéciales, que vous découvrirez en développant votre usine ou en cherchant sur le marché
  • Votre équipe peut maintenant accueillir jusqu'à 20 Neurons (en développant votre Vestiaire)
  • La puissance du Répulseur et du Magnétiseur décroissent maintenant avec la décharge de la batterie.
  • La taxe sur la santé du Neuron vendu est supprimée, remplacée par une taxe de 10% en crédits sur toutes les ventes du marché.
  • Les Neurons d'usine ont disparu du marché... car maintenant c'est vous qui les produisez et pouvez gagner des crédits en vendant votre production.
  • La santé est maintenant limitée à 80%-100%
  • Toutes les capacités de batteries ont été réduites de 15%. En développant votre Centre de Recherche vous regagnerez rapidement plus de capacité.
  • La force des boosters a été réduite de 30%. Que vous regagnerez rapidement aussi en développant votre Centre de Maintenance.
  • Les nouvelles équipes reçoivent 50 recharges rapides. Toutes les équipes actives reçoivent aussi 50 recharges rapides aujourd'hui.
  • Vos Neurons ont maintenant une motivation qui varie de 80% à 110%. La motivation est fonction des résultats antérieurs de votre Neuron et du classement actuel de l'équipe.
  • Il n'y a plus d'amende pour défaite volontaire. Si vous continuez à perdre volontairement des matchs, vos Neurons perdent de la motivation.
  • La tant attendue fonction "Mot de passe oublié".

Mise à jour du 05/09/2014

  • Ajout de la traduction Russe.
  • Ajout de la traduction Italienne.

Mise à jour du 19/08/2014

  • Ajout de la traduction Polonaise.
  • Mise à jour de la traduction Allemande.
  • La mise sur le marché d'un Neuron réduit maintenant sa santé de 5%.
  • Légère réduction de la capacité des batteries Br-Ba.

Mise à jour du 25/07/2014

  • Ajout des options de tri pour les Neurons
  • Correction d'un problème de distribution de points NWL.
  • Augmentation de la capacité des batteries Au-Ag.
  • Correction d'un problème de consommation des batteries U-Pu.

Mise à jour du 22/07/2014

  • Ajout de 2 nouvelles IA : l'Ailier (à partir du niveau 5) et le Milieu (à partir du niveau 4).
  • Les Neurons ont maintenant un état de santé qu'il faut gérer au cours du temps ! La santé affecte le dynamisme du Neuron sur le terrain. Elle peut être rétablie lorsque le Neuron passe un niveau ou avec des crédits ou des boosters.
  • Système de points NWL plus fin qui tient compte du nombre de buts.
  • Système d’attribution d’XP aux Neurons moins pénalisant pour l’équipe perdante
  • Système d’amende pour pénaliser l’antijeu. (démarrage d'un match avec équipe trop faible)
  • Nouvelle ergonomie pour la page de gestion d'équipe.
  • Les Boosters peuvent maintenant être consommés pour recharger de la santé.

Mise à jour du 26/06/2014

  • Intégration des matchs amicaux ! Vous pouvez maintenant inviter vos amis connectés à disputer un match avec vous.
  • Disponibilité du chat pour les joueurs déconnectés et anonymes.

Mise à jour du 20/06/2014

  • Mise à jour de la page classements. Des matchs y sont maintenant diffusés.
  • Nouveaux comportements des Neurons sur le terrain pour une attaque plus collaborative.

Mise à jour du 17/06/2014

  • Ajout de la traduction Japonaise.

Mise à jour du 16/06/2014

  • Vous pouvez désormais envoyer des messages à vos amis depuis cette page.
  • Le match making a été complètement revu et vous trouverez maintenant un adversaire beaucoup plus rapidement.
  • Chaque équipe a maintenant son drapeau reflétant les couleurs de son équipe.

Mise à jour du 07/06/2014

  • Ajout de la traduction Espagnole.
  • Mise à jour de la traduction Allemande.
  • Le répulseur a été baissé et repousse maintenant également les Neurons alliés.
  • Le booster vitesse a été réduit légèrement, les Neurons qui le portent sont à nouveau tiltables.
  • L'accélération est maintenant fonction de la force et de la vitesse du Neuron. Plus le Neuron est fort ou rapide, moins l'accélération est efficace.
  • Intégration d'un bonus d'accélération à la batterie U-Pu pour compenser sa perte due à son gain de force.
  • Réduction du bonus conféré par la batterie Ag-Au.

Mise à jour du 05/06/2014

  • L'amplificateur XP a été corrigé, les sauts différents de 0.1 après une victoire ou défaite sont impossibles.
  • Nouvelle notification : les gens qui vous suivent sont avertis de vos nouveaux matchs si ils sont connectés.
  • Affichage de l'état online/offline des gens que vous suivez dans la vue d'ensemble.
  • Affichage d'une légende dans la vue d'ensemble.
  • Correction du marché, tous les Neurons sont affichés à l'arrivée sur la page.
  • Mise en évidence de votre équipe dans le classement.
  • Correction du chat ingame. Le curseur se comporte correctement.
  • Les équipes démarrant une partie avec l'autoplay sont maintenant prêtes par défaut pour éviter les longues attentes sur la page du match.

Mise à jour du 04/06/2014

  • Pour faire cesser quelques abus, les filleuls ne produisent maintenant des boosters qu'à partir du niveau 4, si ceux-ci sont validés.
  • Les filleuls donnent maintenant 100 crédits et un booster à leur parrain lorsqu'ils montent de niveau.
  • Ajout de la traduction Allemande.
  • La force du répulseur est maintenant fonction de la force du Neuron qui le porte.
  • Le rayon d'action du magnétiseur est maintenant fonction de la vitesse du Neuron qui le porte.
  • L'Amplificateur XP amplifie maintenant de 1.5x à 3.0x, pour éviter de gagner trop d'expérience par rapport aux crédits gagnés pendant les matchs.
  • Ajout de cette page pour vous informer des nouveautés !
Votre match est planifié !

Opposant #opponent_country# #opponent_name#, #opponent_points# points
Matchs joués#matches_played#
Victoires#matches_won#
Défaites#matches_lost#
Ex-aequo#drawed_matches#
#rank#

Fermer Voir
#opponent_country# #opponent_name#, #opponent_points# points Requête de match amical

Refuser Accepter
Votre Neuron [[name]] est passé niveau [[level]] et possède [[to_spend]] points à distribuer. Il débloque les [[unlocked_type]] de classe [[unlocked_lv]].
Un nouveau match est planifié à [[time]] contre [[opponent]] sur le stade [[stadium_type]] [[stadium_name]]. Appelez vos amis pour améliorer vos chances de victoire !
Vous gagnez [[credits]] crédits et la récompense suivante : [[reward]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez perdu [[my_score]] à [[opponent_score]]. Votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre match contre [[opponent]] est terminé. C'est un match nul! [[my_score]] à [[my_score]]. Votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez gagné [[my_score]] à [[opponent_score]]. Félicitations, votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre Neuron [[name]] vient d'être acheté par [[buyer]] pour [[value]] crédits !
Vous avez un nouvel abonné : [[follower]].
La ligue Neuronball a dû annuler votre match à cause d'une tempête magnétique.
Votre équipe a été créditée des [[qt]] boosters que vous venez d'acheter. Cliquez ici pour recharger la page.
Tous vos Neurons sur le terrain sont complètement chargés. Cliquez ici pour recharger la page.
Votre compte possède un amplificateur XP qui s'arrêtera à: [[ends]]
Vous avez fait un profit de [[profit]] XP grâce à votre amplificateur XP.
Vous avez un nouveau filleul [[name]] ! Il produira des boosters pour vous en montant de niveau.
Votre filleul [[name]] est passé niveau [[level]]. Vous gagnez 100 crédits et cette récompense :
Votre Neuron [[name]] est maintenant plus fort.
Votre équipe est prête à jouer et attend un adversaire.
L'équipe [[name]] que vous suivez démarre un match à [[time]] contre [[opponent]]. Vous devriez la soutenir maintenant !
Votre ami [[name]] a été invité pour un match amical.
Votre ami [[name]] a décliné votre invitation pour un match amical.
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez perdu [[my_score]] à [[opponent_score]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé. C'est un match nul! [[my_score]] à [[my_score]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez gagné [[my_score]] à [[opponent_score]].
Votre équipe est sanctionnée d'une amende de [[amount]] pour avoir volontairement perdu son match contre [[opponent]].