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Votre équipe sélectionnée est trop faible et pourrait être sanctionnée pour défaite volontaire lors d'un prochain match.

Guide de jeu

Neuronball vous met aux commandes d'une équipe de Neurons que vous devrez faire progresser pour tenter de vous hisser à la tête du championnat du monde. Ce guide abordera quelques principes clés du jeu, afin d'aider le néophyte et de renseigner l'habitué sur les étapes importes et les diverses possibilités offertes pour son évolution.

I. Votre équipe de Neurons

Votre équipe peut comporter de 1 à 20 Neurons, dont seulement 5 peuvent être sélectionnés simultanément pour faire un match.

Vos Neurons sont le nerf de la guerre. Chacun d'eux possède des caractéristiques physiques, des composants et un activateur de Boosters. Chaque match leur fera, comme à l'équipe, gagner de l'XP (points d'expérience) pour débloquer des points d'attributs. Les crédits remportés serviront quant à eux, à remplacer leurs composants par d'autres plus évolués.

1. Les attributs

Vos Neurons possèdent une accélération, une vitesse, et une force propres à chacun. Améliorer l'accélération fait gagner en réactivité, la vitesse aide à se démarquer, et la force à mieux résister aux chocs ou pousser les adversaires. Vous pourrez les augmenter grâce aux points gagnés après les passages de niveaux.

2. Les composants

Les Neurons sont des robots dotés d’une technologie très avancée. Chaque Neuron possède 3 composants : une batterie, un CPU ainsi qu'une application d'intelligence artificielle. La batterie possède une capacité, un temps de recharge et permet d'améliorer ou de restreindre certains attributs. L’application d'intelligence artificielle permet un comportement propre à votre Neuron, mais plus celle-ci est évoluée, plus elle consommera d'efficacité CPU. Ce dernier, justement, possède son efficacité propre mais consomme plus ou moins de batterie, et tolère plus ou moins la surchauffe.

3. Les boosters

Les Neurons peuvent avant chaque match activer un Booster qui leur permettra, le match suivant son activation, d'améliorer leurs attributs ou d'activer une capacité spéciale qui sont certaines fois impressionnantes. Il en existe de différents types, certains étant plus rares que d'autres.

4. Santé et motivation

Vos Neurons s'usent et doivent être réparés périodiquement. Leur santé s'échelonne entre 80% et 100%. Le coût de leur réparation varie en fonction du prix de base du Neuron et de ses composants. La motivation, quant à elle, s'échelonne de 80% à 110% et dépend directement de l'historique de matchs récent et de vos points NWL. Si vos Neurons perdent leur match, leur motivation baissera, et inversement. La santé et la motivation affectent directement les 3 paramètres de base de votre Neuron : l'accélération, la vitesse, et la force.

II. Le championnat

A chaque match vous rencontrerez l’équipe d’un autre joueur de votre niveau. Vous évoluerez au sein de Neuronball à différents niveaux géographiques. Vous commencerez en bas de l'échelle, au niveau de votre ville, puis de votre région et de votre nation. Les rencontres internationales vous permettront peut être d'atteindre la place convoitée de champion du monde.

1. Le classement des équipes

Les équipes de Neuronball sont classées dans la ville, la région, et le pays dans lesquels elle joue, ainsi qu'au niveau mondial. Les équipes sont classées non pas par leur niveau d'expérience, mais par les points qu'elles gagnent ou perdent suivant le résultat de leurs matchs.

2. Le classement des zones géographiques

Votre tâche la plus lourde sera de faire évoluer la ville, la région puis le pays dans lesquels vous jouez. Votre ville sera confrontée à celles de votre région et n'y comptera pour ce classement que la somme des points de ses 10 meilleures équipes. La même règle s'applique pour les régions et les pays. Il est donc opportun pour les faire évoluer, de présenter Neuronball à des amis proches de vous.

III. Le marché

Il est important de gérer au mieux son équipe de Neurons de manière à ne pas être à court de batterie trop souvent. Vous pourrez vendre ou acheter vos Neurons expérimentés sur le marché. Chaque Neuron que vous mettrez en vente vaut son prix de base et de ses composants, que vous pourrez faire varier selon votre préférence de positionnement. Notez qu'un Neuron possédant un booster actif pourra être vendu un peu plus cher. Les ventes sur le marché sont soumises à une taxe de 10%.

IV. Votre quartier général

Votre quartier général vous donne l'opportunité d'améliorer votre équipe en augmentant votre gain d'XP et de crédits, d'allouer plus de slots pour accueillir plus de Neurons, d'améliorer les batteries et les boosters, de créer de nouveaux types de Neurons et même de construire vous même des charges rapides.

Votre match est planifié !

Opposant #opponent_country# #opponent_name#, #opponent_points# points
Matchs joués#matches_played#
Victoires#matches_won#
Défaites#matches_lost#
Ex-aequo#drawed_matches#
#rank#

Fermer Voir
#opponent_country# #opponent_name#, #opponent_points# points Requête de match amical

Refuser Accepter
Votre Neuron [[name]] est passé niveau [[level]] et possède [[to_spend]] points à distribuer. Il débloque les [[unlocked_type]] de classe [[unlocked_lv]].
Un nouveau match est planifié à [[time]] contre [[opponent]] sur le stade [[stadium_type]] [[stadium_name]]. Appelez vos amis pour améliorer vos chances de victoire !
Vous gagnez [[credits]] crédits et la récompense suivante : [[reward]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez perdu [[my_score]] à [[opponent_score]]. Votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre match contre [[opponent]] est terminé. C'est un match nul! [[my_score]] à [[my_score]]. Votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez gagné [[my_score]] à [[opponent_score]]. Félicitations, votre équipe gagne [[xp]] XP.
Votre Neuron [[name]] vient d'être acheté par [[buyer]] pour [[value]] crédits !
Vous avez un nouvel abonné : [[follower]].
La ligue Neuronball a dû annuler votre match à cause d'une tempête magnétique.
Votre équipe a été créditée des [[qt]] boosters que vous venez d'acheter. Cliquez ici pour recharger la page.
Tous vos Neurons sur le terrain sont complètement chargés. Cliquez ici pour recharger la page.
Votre compte possède un amplificateur XP qui s'arrêtera à: [[ends]]
Vous avez fait un profit de [[profit]] XP grâce à votre amplificateur XP.
Vous avez un nouveau filleul [[name]] ! Il produira des boosters pour vous en montant de niveau.
Votre filleul [[name]] est passé niveau [[level]]. Vous gagnez 100 crédits et cette récompense :
Votre Neuron [[name]] est maintenant plus fort.
Votre équipe est prête à jouer et attend un adversaire.
L'équipe [[name]] que vous suivez démarre un match à [[time]] contre [[opponent]]. Vous devriez la soutenir maintenant !
Votre ami [[name]] a été invité pour un match amical.
Votre ami [[name]] a décliné votre invitation pour un match amical.
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez perdu [[my_score]] à [[opponent_score]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé. C'est un match nul! [[my_score]] à [[my_score]].
Votre match contre [[opponent]] est terminé et vous avez gagné [[my_score]] à [[opponent_score]].
Votre équipe est sanctionnée d'une amende de [[amount]] pour avoir volontairement perdu son match contre [[opponent]].